Michelle Ayala

攻讀軟體工程
Chiapas 自治大學 (Universidad Autónoma de Chiapas),墨西哥
2024 年畢業(yè)班學生

對於攻讀軟體工程的學生 Michelle Ayala 來說,app 開發(fā)是將創(chuàng)造力帶入現(xiàn)實世界,並促進人與人之間關(guān)係連結(jié)的一種方式。

「對我來說,製作 app 不僅是技術(shù)層面的操作,更是一種創(chuàng)造力和邏輯交織的藝術(shù)形式??粗粋€想法被落實,並為他人帶來正面影響,這種感覺很奇妙。」她表示。

面對 app 設(shè)計時,她採用藝術(shù)為先的獨特做法,開發(fā)出以角色為主導的遊戲 Be Kind。這款遊戲強調(diào)同理心,並鼓勵孩子們透過服務(wù)與慷慨行為,找到助人的各種方法。這個構(gòu)想緣起於 Michelle 的童年經(jīng)驗。她是家中獨生女,在墨西哥的塔帕丘拉小城長大,從小親眼見證到善意如何促進人際間的連結(jié)。同時,她在繪畫和幻想的虛構(gòu)世界裡消磨許多時光。她說,創(chuàng)造角色帶給她喜悅,使她不再感到那麼孤單,她想將這份感受分享給更多人。

她在 2024 年以自己的作品 Be Kind 參加 Swift Student Challenge。歷屆得獎?wù)吒魇礁鳂拥南敕ㄅc多元背景,以及大學 Swift Coding Club 同儕們的鼓勵,都帶給她許多啟發(fā)。出乎她意料的是,這款 app 最終成為獲獎作品之一。

Michelle 最初是在 Swift Coding Club 中培養(yǎng)出對編碼的熱情。在那裡,她學到 app 開發(fā)的基礎(chǔ)知識,並發(fā)現(xiàn)編碼可以完美結(jié)合科技與她對藝術(shù)的熱愛。在一群導師的引導下,她初次接觸了 Mac 和 iPad,並以 Swift 編碼,這讓她以從未想像過的方式釋放創(chuàng)造力。

Michelle 不斷提升自己的技能,突破想像力的極限,開發(fā)過程中的每個階段,都在 Apple 裝置間順暢操作。她會先以鉛筆和紙張畫出角色的草圖,接著使用 Apple Pencil 在 iPad 上以 Adobe Illustrator 完成潤飾。然後透過在 iPad 上用 Freeform 規(guī)劃使用者旅程,並在 Mac 上用 Xcode 進行程式設(shè)計,讓角色栩栩如生。

「轉(zhuǎn)用 Mac 徹底提升了我的工作流程。」Michelle 表示?!杆焖儆挚煽浚?zāi)坏纳拭髁燎逦?,有助我設(shè)計出精美的角色。能夠流暢地在 Mac 和 iPad 間切換,讓我在創(chuàng)作和編碼時感到輕鬆有趣。」

對於 Michelle 來說,app 設(shè)計也已將她帶到過去從未想過的地方。最近,她第一次離開家鄉(xiāng)塔帕丘拉,與 Swift Coding Club 的夥伴一起飛往同樣位於墨西哥境內(nèi)的蒙特雷參加 Hackathon Swift Change Makers 比賽。在短短 48 小時內(nèi),她的團隊運用 Swift 在 Mac 上為真實世界裡的商業(yè)問題開發(fā) app,獲得最佳原型獎,他們帶著這份殊榮返回家鄉(xiāng)。

「成為 Swift 社群的一員,意味著我可以幫助來自世界各地的人,與他們交流互動。我非常感激有此機會,能讓我把對藝術(shù)和設(shè)計的熱愛與科技相結(jié)合、踏出舒適圈,並認識新朋友,這一切讓我對未來感到非常興奮?!?/p>

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