PRESSEMELDUNG 06 M?rz 2008

Apple kündigt iPhone 2.0 Software Beta an

Enth?lt SDK & integriertes Microsoft Exchange ActiveSync

CUPERTINO, Kalifornien - 6. M?rz 2008 - Apple hat heute über die iPhone 2.0 Software informiert, deren Ver?ffentlichung für Juni dieses Jahres geplant ist. Eine Beta-Version steht ausgew?hlten Entwicklern und Unternehmenskunden bereits zur Verfügung. Die Beta-Version der iPhone 2.0 Software enth?lt neben dem iPhone Software Development Kit (SDK), weitere - für den Unternehmenseinsatz geeignete - neue Features: zum einen die Unterstützung von Microsoft Exchange ActiveSync, zur sicheren drahtlosen Aktualisierung von E-Mails, Kontakten und Kalendereintr?gen; Remote Wipe sowie zus?tzlich Ciscos IPsec VPN zum verschlüsselten Zugriff auf Unternehmensnetzwerke.
"Wir freuen uns sehr darauf eine aktive Entwicklergemeinde zu schaffen, die tausende von nativen Anwendungen von Drittherstellern für iPhone und iPod touch m?glich macht", sagt Steve Jobs, CEO von Apple. "Die Enterprise-Features des iPhones in Verbindung mit seiner revolution?ren Multi-Touch Benutzeroberfl?che und seiner hochentwickelten Software-Architektur gew?hrleisten eine h?chst komfortable Bedienung und bilden zusammen die fortschrittlichste Software-Plattform, die es je für ein mobiles Ger?t gegeben hat."
Das iPhone SDK stellt den Entwicklern eine Vielzahl an Programmierschnittstellen (APIs) sowie diverse weitere Tools zur Verfügung, um innovative Anwendungen für iPhone und iPod touch zu entwickeln. Ab sofort kann eine Betaversion des iPhone SDK kostenlos heruntergeladen und der iPhone Simulator auf dem Mac installiert werden. Apple führt ein neues iPhone Developer Program ein, um Entwickler bestm?glich bei der Entwicklung von nativen Anwendungen zu unterstützen. Der neu vorgestellte App Store bietet Entwicklern die M?glichkeit, ihre Anwendungen für iPhone und iPod touch-Anwender drahtlos anzubieten.
Mit dem iPhone SDK k?nnen Drittanbieter native Anwendungen für das iPhone entwickeln. Die APIs beinhalten Schnittstellen wie Core OS, Core Services, Media und Cocoa Touch-Technologien. Das iPhone SDK erm?glicht es Entwicklern wirklich innovative Anwendungen für den mobilen Einsatz zu schaffen, mit denen die spezifischen F?higkeiten des iPhone wie die Multi-Touch Benutzeroberfl?che, die Animationstechnologien, der gro?e Speicher, die eingebauten 3-Achsen-Sensoren sowie die Ortungstechnologie voll ausgesch?pft werden.
Apple hat Exchange ActiveSync von Microsoft lizensiert und wird diese Technologie direkt in das iPhone integrieren. Das iPhone verbindet sich mit Microsoft Exchange Server 2003 und 2007 und aktualisiert drahtlos E-Mail, Kontakte und Kalendereintr?ge. Die Integration von Exchange ActiveSync erm?glicht darüber hinaus diverse weitere Sicherheitsfeatures, wie beispielsweise Remote Wipe, Passw?rterverwaltung oder Auto-Discovery.
Die iPhone 2.0 Software unterstützt IPsec VPN von Cisco um ein h?chstm?gliches Ma? IP-basierter Verschlüsselung für die übertragung sensibler Unternehmensdaten zu gew?hrleisten. Neben dieser Verschlüsselung besteht auch die M?glichkeit der Authentifizierung per Passwort, Mehr-Faktor-Token oder digitalem Zertifikat. Der Einsatz von WPA2 Enterprise mit 802.1x Authentifizierung versetzt Unternehmen in die Lage, aktuellste WLAN-Sicherheitsstandards beim iPhone und iPod touch einzusetzen.
Die iPhone 2.0 Software stellt ein Konfigurationstool zur Verfügung, das den IT-Administrator in die Lage versetzt, m?glichst schnell und einfach eine Vielzahl an iPhones aufzusetzen - inklusive Passwortverwaltung, VPN-Einstellungen, digitaler Zertifikate, den E-Mail-Server-Einstellungen und vielem mehr. Ist die Konfiguration einmal festgelegt, kann sie einfach und sicher über Internet-Link oder E-Mail dem jeweiligen Anwender bereit gestellt werden. Um diese dann auf dem iPhone zu installieren, muss der Anwender sich lediglich über seine User-ID oder Passwort authentifizieren, die Konfiguration herunterladen und auf “Installieren” tippen. Danach hat der Anwender Zugriff auf die IT-Services im Unternehmen.
Die iPhone 2.0 Software wird den App Store beinhalten. Der App Store ist eine neue Anwendung, über die sich das Angebot von Dritthersteller-Programmen durchbl?ttern, suchen, kaufen und sofort drahtlos auf iPhone oder iPod touch herunterladen l??t. über den App Store erreicht der Entwickler jeden iPhone und iPod touch-Anwender. Entwickler legen den Preis für ihre Anwendung selbst fest - evtl. auch als kostenloses Angebot - und erhalten 70 Prozent der Umsatzerl?se. Anwender k?nnen frei verfügbare Anwendungen zum Nulltarif herunterladen, Bezahl-Software kann zum jeweiligen Preis mit nur einem Mausklick gekauft werden.
Unternehmenskunden haben darüber hinaus die M?glichkeit, sich einen eigenen, geschützten Bereich im App Store einzurichten, auf den nur eigene Mitarbeiter zugreifen k?nnen. Apple übernimmt alle Kosten rund um Kreditkarten, Web-Hosting, Infrastruktur als auch DRM, die bei der Bereitstellung von Anwendungen im App Store anfallen. Anwendungen von Drittanbietern für iPhone und iPod touch müssen von Apple genehmigt werden und werden ausschlie?lich über den App Store erh?ltlich sein.
Das iPhone SDK bietet einen zuverl?ssigen, schnellen und sicheren Weg um innovative Anwendungen für das iPhone und den iPod touch zu entwickeln. Neben zahlreichen iPhone OS APIs stellt das iPhone SDK hochentwickelte Tools zur Entwicklung nativer iPhone- und iPod touch-Anwendungen bereit: Xcode für das Bearbeiten von Source Code, ein effizientes Projektmanagement und graphisches Debuggen, Interface Builder für die Oberfl?chengestaltung per Drag & Drop und mit Live-Preview, Instruments, um die Performance der Anwendung in Echtzeit messen und optimieren zu k?nnen sowie den iPhone Simulator zum Testen und Debuggen der Anwendung.
W?hrend der Beta-Phase des iPhone SDK Programms wird nur eine limitierte Anzahl von Entwicklern zum neuen iPhone Developer Programm von Apple zugelassen und die M?glichkeit bekommen, den Code auf ihren iPhones zum Testen zu erhalten. Das Standard-Programm kostet 99 US-Dollar im Jahr - Teilnehmer erhalten das iPhone SDK und Entwicklerwerkzeuge, Zugriff auf Pre-Release iPhone Software, technischen Support, Test-Code für das iPhone als auch die M?glichkeit, die entwickelten Anwendungen über den neuen App Store zu vertreiben. Das Enterprise-Programm kostet 299 US-Dollar im Jahr.
Zus?tzlich zu den neuen iPhone Netzwerk-und Sicherheitsfeatures stellt die Beta-Version der iPhone 2.0 Software neue Mail-Funktionen bereit. Neben der Anzeige von Word- und Excel-Anh?ngen lassen sich auch PowerPoint-Dateien wiedergeben sowie E-Mails nicht nur einzeln sondern auch in Mengen verschieben oder l?schen.
Preise & Verfügbarkeit
Apple plant die fertige iPhone 2.0 Software, inklusive iPhone SDK und den neuen Features für den Unternehmenseinsatz, als kostenloses Software-Update für alle iPhone-Kunden Ende Juni zu ver?ffentlichen. Anwendungen von Drittanbietern, die für das iPhone entwickelt werden, sind auch auf dem iPod touch lauff?hig. iPod touch-Nutzer müssen jedoch vorab ein spezielles Software-Update erwerben, damit die Anwendungen funktionieren. Die Beta-Version des iPhone SDK ist ab sofort weltweit zum kostenlosen Download unter developer.apple.com/iphone/program verfügbar. Das iPhone Developer Program wird anfangs ausschlie?lich in den USA angeboten, weitere L?nder folgen in den n?chsten Monaten. Apple nimmt ab heute Anfragen von Unternehmen entgegen, die am speziellen iPhone Enterprise Beta Program teilnehmen m?chten (www.oneleggedsamurai.com/iphone/enterprise).
Apple hat die Revolution des Personal Computing in den 70er Jahren mit dem Apple II begründet und in den 80er Jahren mit dem Macintosh neu definiert.Heutzutage gilt Apple als das innovativste Unternehmen innerhalb der Industrie - im Desktop- und Notebook-Bereich, durch das Mac OS X Betriebssystem sowie Consumeranwendungen wie iLife und diversen professionellen Softwareapplikationen. Darüberhinaus führt Apple die digitale Musikrevolution mit den portablen Musik- und Video-Playern iPod und dem iTunes Online Store an und ist im letzten Jahr mit dem revolution?ren iPhone in den Mobilfunk-Markt eingetreten.
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    Alle Presseinformationen der Apple GmbH finden Sie unter http://www.oneleggedsamurai.com/at/pr? 2008 Apple Inc. Apple, das Apple Logo, Mac, Mac OS, Macintosh, iPhone, iPod, Multi-Touch und Xcode sind Warenzeichen von Apple. Alle anderen Firmen- und Produktnamen k?nnen Warenzeichen der jeweiligen Firmen sein mit denen sie in Verbindung gebracht werden.
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Führende Entwickler, Unternehmenskunden & Partner begrü?en die iPhone 2.0 Software

AOL
"Ganz ohne Frage: Die leistungsf?higen Tools und APIs des iPhone SDK machen es einfach, funktionsreiche mobile Anwendungen für das iPhone zu entwickeln", sagt Kevin Conroy, Executive Vice President von AOL. "Der schnelle Entwicklungsprozess für diese Anwendung war ?u?erst intuitiv. Zusammen mit dem App Store ist es eine unschlagbare Kombination zur Entwicklung und Distribution mobiler Anwendungen."
Cisco
"Als Resultat der Zusammenarbeit von Cisco und Apple werden iPhone-Nutzer einen nahtlosen und h?chst sicheren Zugriff auf unternehmenskritische Daten bekommen - ganz egal wo sie darauf zugreifen", erkl?rt Richard Palmer, Senior Vice President, Security Technology Group von Cisco. "Die Welt wird immer mobiler und vernetzter. Eine Welt, in der Mitarbeiter - unabh?ngig davon wo sie sich gerade aufhalten - sicher auf gesch?ftsrelevante Informationen zugreifen müssen."
Disney
"Apple hat seine Hausaufgaben wirklich gemacht und adressiert Sicherheitsproblematik, Administration und Integration", meint Randy Brooks, Senior Vice President IT Strategy and Architecture, The Walt Disney Company. "Aktuell haben wir Hunderte von iPhone-Anwendern - mit dieser Ver?ffentlichung wird die Nachfrage erheblich anwachsen."
Electronic Arts
"Die Animationstechnologie im iPhone OS erm?glicht es uns au?ergew?hnliche Spiele zu entwickeln", sagt John Riccitiello, CEO von Electronic Arts. "Ich glaube, es wird die iPhone-Anwender umhauen, wenn sie die Spiele sehen, die wir für diese Plattform bereitstellen werden."
Epocrates
"Apple hat soviel Rechenleistung in ein so elegantes mobiles Ger?t gepackt, das er?ffnet Anwendungsentwicklern hervorragende M?glichkeiten", meint Kirk Loevner, Chairman und CEO von Epocrates, Inc.. "Die Technologie und Software des iPhone OS erlaubt es uns, neue und innovative Anwendungen zu entwickeln, die der Sicherheit der Patienten dienen und den Besch?ftigten im Gesundheitswesen unübertroffenen Bedienungskomfort bieten."
Genentech
"Ich glaube, dass das iPhone einen Wendepunkt für mobiles Computing im Unternehmen darstellt", erkl?rt Todd Pierce, Vice President Corporate Information Technology von Genentech, Inc.. "Unser Versuchsprojekt mit dem iPhone hat gezeigt, dass es das Zeug zum wichtigsten mobilen Businesswerkzeug hat, das wir jemals eingesetzt haben. Wir planen jetzt den Einsatz von 3.000 Stück, da sich das iPhone einfach in unser Corporate E-Mail-System integrieren l??t."
Microsoft
"Die Lizensierung von Exchange ActiveSync gibt Apple die M?glichkeit, die Unterstützung direkt in das iPhone zu integrieren, um so eine "Out-of-the-box" Verbindung mit dem Exchange Server herzustellen", sagt Terry Myerson, Corporate Vice President, Unified Communications Group von Microsoft. "Microsoft glaubt an offene und kompatible Produkte und Microsoft Exchange Server ist keine Ausnahme."
Nike
"Durch die Exchange ActiveSync-Unterstützung bietet die neue iPhone-Version eine echte Plug-and-Play L?sung für Unternehmen", erkl?rt Roland Paanakker, Vice President und CIO von Nike. "Wir haben bereits Nike Mitarbeiter, die das iPhone einsetzen und haben vor, weitere iPhones an Business-Anwender auszugeben."
Salesforce.com
"Die M?glichkeit die innovative iPhone OS-Plattform zur Entwicklung von Software-as-a-Service-L?sungen zur mobilen Nutzung zu verwenden, hilft uns und letztendlich unseren Kunden", sagt Marc Benioff, Chairman und CEO von Salesforce.com. "Unsere Kunden fragen uns nach neuen Wegen, die St?rken von Force.com nutzbar zu machen und einen Zugriff auf gesch?ftsrelevante Daten zu erm?glichen - unabh?ngig von Endger?t und Standort."
Sega
"Das iPhone OS ist eine stabile Entwicklungsplattform, mit der Sega ein wirklich beeindruckendes mobiles Spielerlebnis bieten kann", sagt Simon Jeffery, President und COO von Sega America. "Für Spiele wie Super Monkey Ball er?ffnen sich komplett neue Dimensionen durch den Einsatz der iPhone Accelerometer, beispielsweise für die Tilt-Eigenschaft - wir k?nnen es kaum erwarten, es die Spieler ausprobieren zu lassen."